深圳市賽為智能股份有限公司(以下簡稱:賽為智能)最近的一則公告,讓曾經(jīng)紅極一時的開心網(wǎng)再度進(jìn)入大眾視線,不過,這次它是以被收購而告終?! ≠悶橹悄?月21日發(fā)布公告稱,擬購買上海開心人信息技術(shù)有限公司(以下簡稱:開心人信息)100%股權(quán),公司已與各交易方于7月20日就此次重組簽訂了框架協(xié)議,而上述收購公司則是開心網(wǎng)運(yùn)營方?! ⊥瑫r,開心人信息解除VIE協(xié)議的工作也正在開展。開心網(wǎng)此前紅極一時,曾試圖赴美上市,后來卻不了了之,此前早有業(yè)內(nèi)人士總結(jié)道,開心網(wǎng)沒有抓住高峰期的機(jī)會,很大程度是因?yàn)楣芾韺硬呗陨系氖д`。  值得注意的是,在賽為智能公布上述消息的第二天,開心網(wǎng)創(chuàng)始人兼CEO程炳皓發(fā)布辭職信,宣告自己正式離開開心網(wǎng)。在辭職信中,程炳皓也總結(jié)自己心路歷程,坦承在決策上有過失?! ¢_心網(wǎng)被賣  致力于智慧城市頂層設(shè)計(jì)、大數(shù)據(jù)分析,擅于提供智慧交通、智慧建筑等行業(yè)整體解決方案的上市公司賽為智能在近期發(fā)布公告稱,按目前初步確定的交易方案,公司重組的標(biāo)的資產(chǎn)明確為開心人信息的100%股權(quán),交易對方為開心人信息解除VIE協(xié)議后的全部股東,包括周斌、程炳皓、新余北岸技術(shù)服務(wù)中心(有限合伙)、共青城嘉樂投資管理合伙企業(yè)(有限合伙)、共青城嘉志投資管理合伙企業(yè)(有限合伙)和深圳市福鵬宏祥貳號股權(quán)投資管理中心(有限合伙)等。2016年7月20日,公司與上述初步確定的交易對方簽訂了《發(fā)行股份及支付現(xiàn)金購買資產(chǎn)框架協(xié)議》。不過具體的金額還并未透露?! ¢_心人信息成立于2008年,是一家文化及社區(qū)平臺類公司,具體業(yè)務(wù)涉及移動網(wǎng)絡(luò)游戲研運(yùn)、社區(qū)平臺服務(wù)及互聯(lián)網(wǎng)廣告。2008年,開心人信息創(chuàng)建了社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)網(wǎng)站開心網(wǎng),隨著發(fā)展情況的變化,開心人信息近年來已成功轉(zhuǎn)型并著力于發(fā)展游戲研發(fā)與發(fā)行業(yè)務(wù),主要研發(fā)和運(yùn)營的游戲?yàn)槿龂}材類的策略游戲《一統(tǒng)天下》、《三國群英傳》等?! ∧壳埃_心人信息解除VIE協(xié)議的工作正在開展之中,根據(jù)交易安排,解除VIE協(xié)議后,新余北岸技術(shù)服務(wù)中心(有限合伙)將成為開心人信息的控股股東,周斌將成為開心人信息的實(shí)際控制人?! ≡谏鲜鱿⒐己螅_心網(wǎng)創(chuàng)始人兼CEO程炳皓在其個人公眾號上發(fā)表一篇,名為《再見,開心網(wǎng)和開心人》的辭職信,宣告自己正式離開開心網(wǎng)。  擬收購方,賽為智能同時申請延期復(fù)牌,預(yù)期復(fù)牌時間為2016年11月12日之后。此外,值得注意的是,今年5月份,賽為智能還曾與另外一家游戲公司相關(guān)方簽署了重組合作意向書,由于公司與該標(biāo)的公司最終未能就交易方案達(dá)成一致意見,雙方經(jīng)友好協(xié)商,一致同意終止前次重組合作意向。  策略失誤?  程炳皓于2008年創(chuàng)建開心網(wǎng)。同年,開心網(wǎng)讓全民陷入了“偷菜”的熱潮,位居中國SNS網(wǎng)站第一名。  此前,開心網(wǎng)曾在2008年9月份獲得北極光300萬美元的投資,2009年4月份接受新浪及啟明創(chuàng)投2000萬美元的投資。2010年7月份,高速發(fā)展的開心網(wǎng)曾計(jì)劃赴美上市,但無疾而終。此后,開心網(wǎng)便徹底走上下坡路,社交小游戲的引流作用不再明顯,一年時間里,用戶流失率高達(dá)65%?! ∈聦?shí)上,對于開心網(wǎng)的沒落,早就有業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,是決策層并未規(guī)劃好開心網(wǎng)的發(fā)展方向所致,“開心網(wǎng)決策層草率,一段時間內(nèi)沉醉于自身的成功。在發(fā)展最好的時候過于強(qiáng)調(diào)用戶體驗(yàn)而拒絕第三方的介入。自己開發(fā)游戲,而忽視了平臺本身的挖掘。又當(dāng)裁判員又當(dāng)運(yùn)動員,從根本上就難以對開放持有積極的態(tài)度。”  而程炳皓本人也在辭職信中表示,“為尋求公司二次突破,2011年底,介入手游市場,但其實(shí)我們團(tuán)隊(duì)缺乏游戲背景,我本人之前也不玩網(wǎng)游,我們的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)型過程非常慘烈。”  對于為何選擇游戲,前述互聯(lián)網(wǎng)分析師認(rèn)為,開心網(wǎng)的火爆始于“偷菜”和“搶車位”,但由于后期沒有持續(xù)推出創(chuàng)新的應(yīng)用,便錯誤得選擇用游戲黏住用戶,以至于偷菜成了很多用戶持續(xù)登陸的理由,開心網(wǎng)脫離了社交的屬性轉(zhuǎn)而向游戲轉(zhuǎn)型,但游戲并不是其所擅長的?! ×碛袠I(yè)內(nèi)人士表示,除了上述原因外,開心網(wǎng)沒有堅(jiān)持實(shí)名制,不注重用戶身份的真實(shí)性。在其短暫繁榮期間,忽視了社交的本質(zhì),并且在短期內(nèi)沒有把開發(fā)新客戶放在首位,植入廣告操之過急。(證券日報(bào))